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‘Pinocho’ de Disney utiliza Ultimatte 12 y HyperDeck Studio 4K Pro en la línea de producción virtual

‘Pinocho’ de Disney utiliza Ultimatte 12 y HyperDeck Studio 4K Pro en la línea de producción virtual

HyperDeck Studio 4K Pro se utilizó para crear listas de reproducción personalizadas además de reproducción y grabación básicas

Blackmagic Design anunció que “Pinocho” de Disney, la versión de acción en vivo de la película animada clásica, ha utilizado los procesadores de composición en tiempo real Ultimatte 12 y los decks de transmisión HyperDeck Studio 4K Pro como parte de su flujo de trabajo de producción virtual masiva.

Protagonizada por Tom Hanks como Geppetto, la reimaginación de imagen real y CGI del viaje épico del títere de madera que se transforma en un niño real usó uno de los flujos de trabajo de producción virtual más grandes jamás vistos para una película, incluidos varios decorados importantes en el Cardington Stage. en Londres.

El director de producción virtual y vicepresidente sénior de Dimension North America, Jim Geduldick, fue el supervisor de producción virtual de “Pinocho”. Él y su equipo fueron responsables de integrar el sistema Simulcam, la composición en vivo de objetos virtuales con acción real, con las creaciones CGI 3D en tiempo real de Unreal Engine, lo que permitió a cualquier miembro del equipo, así como a los actores, la capacidad de controlar y reaccionar a objetos virtuales en tiempo real. Si bien el uso de Simulcam y Unreal Engine en producciones virtuales se había hecho antes, Geduldick tuvo que hacerlo en una escala que nunca antes se había hecho.

Con ese fin, Geduldick creó varios carros de producción virtuales construidos alrededor de las unidades Ultimatte 12, Ultimatte Smart Remote 4 e HyperDeck Studio 4K Pro, que se podían mover rápidamente a donde se necesitaran en el set. “Nadie había intentado hacer esto para varios sets diferentes durante tres meses seguidos. Sucedían tantas cosas todos los días, y teníamos que asegurarnos de que pudiéramos conseguir un carro en cualquier lugar en cualquier momento que lo necesitáramos”, dijo Geduldick. “No podríamos haber hecho esto sin Ultimatte y HyperDeck”.

Cada carrito incluía varias unidades Ultimatte 12, Ultimatte Smart Remote 4 e HyperDeck Studio 4K Pro. Inicialmente, Geduldick usó dos Ultimatte 12 para cada transmisión de Simulcam, pero con las actualizaciones del software Blackmagic Design, al final de la producción, pudo usar solo una Ultimatte 12 para cada configuración de Simulcam..

“El flujo de trabajo usó Simulcam con capas de las capas CG aumentadas y Ultimatte 12 como keyer. Luego, las imágenes se combinaron en Unreal Engine en tiempo real. Podríamos hacer placas delanteras y traseras con un solo Ultimatte, y confiamos en el procesamiento basado en hardware de Ultimatte para enviar una clave en tiempo real a Unreal”, señaló Geduldick. “No hay nada mejor que la conmutación en tiempo real basada en hardware de Ultimatte. La descarga de hardware ahorra una gran cantidad de uso de datos que se necesitan en otras partes del set”, continuó.

HyperDeck Studio 4K Pro se utilizó para crear listas de reproducción personalizadas además de la reproducción y grabación básicas. Esto ayudó a crear un flujo de trabajo donde los elementos virtuales y la configuración de iluminación específica se podían reproducir a través de Unreal Engine.

“El flujo de trabajo con Simulcam y Ultimatte fue increíble. El director de fotografía, el supervisor de VFX y los operadores de cámara sabían lo que estaban filmando porque podían verlo usando Ultimatte. Las decisiones sobre la iluminación y el ambiente se podían tomar directamente en el set. La producción virtual solo funciona si puedes reaccionar y tomar decisiones creativas en tiempo real, y eso es lo que hicieron posible los productos de Blackmagic Design”, concluyó Geduldick.

Web relacionada: https://www.blackmagicdesign.com/

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